Den 10 november avslutades League of Legends S9 World Finals i Paris, Frankrike. Enligt data som släppts av Esports Charts såg totalt 3,7 miljoner människor runt om i världen (exklusive Kina) finalen den dagen.
Vid finalen fångade fotografer en grupp speciell publik: för att se matchen förberedde de noggrant kostymer och rekvisita och använde överdrivet smink och underbara peruker för att forma sig till sina favorithjältar. För dem är detta världsberömda toppevenemang i världsklass inte bara en scen för professionella spelare att visa sin konkurrenskraft, utan också en show för dem att hylla sina favoritspel.
Vad dessa publik visar är en Costume Play-kultur som är mycket populär i Europa och USA. Från Halloween varje år till San Diego Comic Con är unga människor i västvärlden vana vid att uttrycka sig på detta rollspelssätt. När denna kultur introducerades till Kina, kallades den Cosplay av unga människor i Kina.
När ACG-kultur representerad av spel och animation gradvis blir populär bland unga människor i Kina,Cosplay, en subkultur som härrör från ACG-kultur, har gradvis bildat en skala och klivit upp på ett större stadium, vilket i sin tur har drivit relaterad konsumtion och till och med uppnått kommersialisering. I Kinas allt mer välmående elektroniska kulturindustri har Cosplay-kulturen också en avgörande kommersiell position.
Från att tycka om dig till att vilja vara du
Alla Cosplays börjar med kärleken till en viss karaktär. Cosplay är i grunden ett fanbeteende och en hyllning till virtuella idoler.
Sedan Cosplay-kulturen introducerades till Kina från Japan på 1990-talet har många forskare studerat den. Dr Li Qinkai från Nankai University tolkade en gång Cosplay-kulturen på detta sätt: Cosplay-deltagare (även kända som Coser) är första anime-fans. När kärleken till animeverk inte kan tillfredsställas genom att läsa, titta och kopiera, kommer Coser att bryta barriärerna mellan verklighet och illusion mellan dem och anime på ett mer uttrycksfullt sätt för att uttrycka sin kärlek till anime, och Cosplay-beteendet stimuleras på så sätt.
I själva verket,Cosplaykan inte bara generera ett stort antal personlig konsumtion, utan också härleda nya yrken. Med födelseplatsen för den asiatiska Cosplay-kulturen som ett exempel, är de som tar Cosplay som ett yrke inte bara professionella Cosers, utan även Cosplay-tidningsredaktörer, Cosplay professionella makeupartister, stylister och vapenmakare.
För närvarande, för fler och fler unga människor som älskar Cosplay-kultur, kan Cosplay verkligen vara mer än bara en hobby, utan en karriär värd att älska.